Mediante un foro, las principales empresas desarrolladoras de software unieron esfuerzos con la mirada puesta en la definición de parámetros comunes para evitar la pérdida de esfuerzos en el desarrollo del metaverso.
De acuerdo con el portal de la revista “Expansión”, el foro también reconoce el potencial del metaverso y destaca que será mejor si se realiza sobre estándares abiertos con el fin de que sea más inclusivo a una escala generalizada, a partir del establecimiento de las prioridades para acelerar su disponibilidad y reducir la duplicación de esfuerzos en toda la industria.
Las actividades del foro estarán centradas en diversos dominios tecnológicos, como el renderizado 3D, paradigmas de interacción, contenido creado por usuarios, gestión de identidad, transacciones financieras y privacidad, entre otros. Se espera que las reuniones entre los participantes del foro inicien en julio.
Marc Petit, vicepresidente del ecosistema Unreal Engine, en Epic Games, destacó que este es un esfuerzo colaborativo de la industria muy importante para la creación de un metaverso abierto “que enriquezca a la humanidad y sea el hogar de un ecosistema justo y próspero con millones de creadores”, con base en la interoperabilidad.
La interoperabilidad es uno de los conceptos más importantes en el desarrollo de esta tecnología. Si bien puede sonar algo demasiado complejo, se fundamenta en permitir a los usuarios poseer avatares o bienes digitales en cualquier lugar del metaverso sin importar quién maneje una parte en particular. Por ejemplo, si compras una playera en el universo de Meta, lo puedas usar en otro metauniverso sin restricciones.
Vishal Shah, vicepresidente de metaverso en Meta, dijo que, con este foro, “los creadores, desarrolladores y empresas se beneficiarán de las tecnologías y experiencias que serán posibles gracias a los protocolos comunes”. Cabe recordar que durante el Meta Summit Latam, Shah destacó la importancia crítica del concepto de interoperabilidad.
“Desde el punto de vista de los consumidores es importante que podamos llevar las cosas de un lugar a otro, porque son objetos que nos importan y nos representan”, dijo en aquella ocasión.
Otro punto que Shah resaltó como crucial es el de la privacidad y detalló que al respecto definirán los estándares y normas para delinear las experiencias antes de que lleguen a escala masiva, dentro de cinco a 10 años.